⚔️ Działania Wojen & System PvP
Walka na serwerze to nie bezmyślne bicie się pod spawnem — to taktyczne oblężenia, planowane najazdy, kradzież terytorium wrogich miast oraz zarządzanie jeńcami wojennymi.
⏰ Harmonogram Walki PvP
Na całym serwerze walka pomiędzy graczami podlega ścisłemu harmonogramowi czasowemu. Poza wyznaczonymi godzinami nikt nie może Cię zaatakować, co pozwala na bezpieczną rozbudowę, handel i eksplorację.
Punktualnie o 18:00 serwer ogłasza włączenie PvP na czacie. Status sprawdzisz komendą
/pvp.
Próba uderzenia innego gracza poza harmonogramem zostaje zablokowana z informacją o godzinach walki.
🏴 Przejmowanie Działek (/t takeoverclaim)
Miasta nie są nietykalne! W trakcie wojny możesz odebrać terytorium innemu miastu
za pomocą komendy /t takeoverclaim.
- Status Wojny: Obie strony muszą należeć do nacji, które wzajemnie ogłosiły się wrogami (
/n enemy add <nacja>). - Wiek Miasta: Miasto atakujące musi istnieć minimum 1 dzień (ochrona przed zakładaniem miast-trolli).
- Ochrona Homeblock: Teren wokół serca miasta (Homeblock) jest trwale chroniony przed kradzieżą.
- Cooldown: Przejęcie kolejnego chunka można wykonać raz na 1 minutę.
⛓️ System Więzienia i Jeńców Wojennych
Napadając na wrogie miasto podejmujesz ogromne ryzyko. Jeśli agresor zginie na terenie broniącego się miasta, nie respawnuje się w domu ani na spawnie — zostaje natychmiast osadzony w więzieniu tego miasta!
/town leave.🚫 Ochrona Przed Ucieczką (Anty-Logout)
Podczas walki otrzymujesz tag bojowy wyświetlany na pasku BossBar. Wylogowanie się z gry w trakcie walki oznacza natychmiastową śmierć, upuszczenie przedmiotów według zasad kary śmierci i naliczenie punktu ucieczki.
⏳ Automatyczna Odbudowa Terenu
Dzięki silnikowi RegenTNT wojny nie niszczą na stałe mapy. Każdy blok rozbity przez TNT, creepera czy kotwicę odnawia się automatycznie po 5 minutach (300 s)! Surowce z rozbitych bloków nie wypadają, zapobiegając duplikacji materiałów.
🧨 5 Rodzajów Wojennych TNT
Serwer dysponuje w pełni autorskim kodem 5 specjalistycznych ładunków wybuchowych (McServCore). Możesz je stawiać na ziemi (PPM na blok) lub rzucać jak granaty (PPM w powietrze lub Shift+PPM)!
Sejsmiczne TNT
Ciężki ładunek kruszący mury obronne, wybijający wrogów w powietrze falą uderzeniową.
Napalmowe TNT
Zalewa cały teren płonącym napalmem i rozpala ogień w promieniu 5 bloków.
Kriogeniczne TNT
Mroźna fala zamrażająca teren. Zamienia wodę w lód i nakłada głęboki mróz bez niszczenia budowli.
Impulsowe TNT (EMP)
Fala elektromagnetyczna neutralizująca wyposażenie bojowe, tarcze i mikstury wrogów.
Próżniowe TNT
Miniaturowa czarna dziura. Wciąga do środka graczy, strzały i moby, kończąc implozją.
🏰 Działanie Miast (Towny)
Miasta to serce życia na serwerze. Zakładając miasto tworzysz bezpieczną przystań, wyznaczasz działki dla przyjaciół, pobierasz podatki i wznosisz monumentalne budowle.
💰 Koszty & Utrzymanie
- Założenie miasta: $50 (
/t new <nazwa>) - Utrzymanie dzienne: $0 (brak ryzyka upadku w nocy!)
- Zajęcie działki (claim): $15 bazowo (+10% za każdy kolejny chunk)
- Zwrot za oddanie: $5 (
/t unclaim) - Koszt posterunku: $100 (
/t claim outpost)
🛡️ Flagi & Bezpieczeństwo
Jako burmistrz masz pełną kontrolę nad prawami panującymi w Twoich granicach:
/t toggle pvp— włącza lub wyłącza PvP na terenie miasta/t toggle explosion— ochrona przed niszczeniem terenu/t toggle fire— blokada rozprzestrzeniania ognia/t toggle mobs— blokada spawnowania wrogich potworów
👥 Rangi Mieszkańców
Możesz nadawać zaufanym graczom specjalne uprawnienia miejskie:
- Asystent: Prawa do claimowania, zapraszania i wyrzucania
- Szeryf: Nadzoruje więzienie miejskie i łapie przestępców
- Budowniczy: Uprawnienia do edycji na działkach publicznych
📊 Hierarchia Poziomów Miast i Limity Działek
Im więcej mieszkańców liczy Twoje miasto, tym wyższy tytuł otrzymuje burmistrz, a miasto zyskuje automatycznie ogromne pakiety darmowych działek (1 chunk = 16x16 bloków) oraz prawo do budowy posterunków.
| Mieszkańcy | Ranga Miasta | Tytuł Burmistrza | Darmowe Działki (Chunki) | Maks. Posterunki (Outposty) | Limit Zakupu Bonusów |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Ruiny | Duch | 1 chunk | 0 | Do 500 działek |
| 1 | Osada | Sołtys | 32 chunki (8 192 m²) | 1 | Do 500 działek |
| 2 | Wioska | Wójt | 64 chunki (16 384 m²) | 2 | Do 500 działek |
| 4 | Miasteczko | Burmistrz | 128 chunków (32 768 m²) | 3 | Do 500 działek |
| 6 | Miasto | Baron | 192 chunki (49 152 m²) | 4 | Do 500 działek |
| 8 | Wielkie Miasto | Hrabia | 256 chunków (65 536 m²) | 5 | Do 500 działek |
| 12+ | Metropolia | Książę | 384 chunki (98 304 m²) | 6 | Do 500 działek |
🧮 Interaktywny Kalkulator Poziomu
Wpisz planowaną liczbę mieszkańców, aby sprawdzić przysługujące korzyści:
👑 Państwa & Nacje (Nations)
Samotne miasto jest łatwym łupem dla koalicji wojennych. Łącząc miasta w Państwa tworzycie zjednoczone imperia, otrzymujecie dodatkowe bonusy do działek oraz możecie oficjalnie wypowiadać wojny innym mocarstwom.
🏛️ Tworzenie i Przywileje
- Koszt założenia: $1000 (
/n new <nazwa>) - Utrzymanie nacji: $0 (brak podatku dziennego)
- Zapraszanie miast:
/n add <miasto> - Własny kolor na mapie:
/n set mapcolor <kolor>(dynamiczne granice na BlueMap!) - Bonus działek: Każde miasto w nacji zyskuje darmowy zastrzyk działek!
⚔️ Sojusze i Deklaracja Wojen
Status dyplomatyczny nacji ma kluczowe znaczenie podczas bitew:
/n ally add <nacja>— zawarcie paktu sojuszniczego (zakaz bicia się)/n enemy add <nacja>— ogłoszenie stanu wojny. Wrogie nacje mogą przejmować swoje działki komendą/t takeoverclaim!
📈 Poziomy Mocarstw i Premie Terytorialne
| Liczba Mieszkańców Nacji | Typ Państwa | Tytuł Przywódcy | Bonus Działek dla Każdego Miasta | Bonusowe Posterunki | Strefa Wpływów |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Nacja | Przywódca | +16 działek | +0 | Poziom 1 |
| 2 | Unia | Książę | +32 działki | +1 outpost | Poziom 1 |
| 5 | Królestwo | Król | +64 działki | +2 outposty | Poziom 2 |
| 10+ | Imperium | Cesarz | +128 działek | +3 outposty | Poziom 3 |
🐲 Dungeony & Legendarni Bossowie
Serwer oferuje zaawansowane dungeony z autorskimi umiejętnościami bossów, paskami zdrowia BossBar, mechanikami zręcznościowymi oraz unikalnymi łupami.
💎 Kryształowa Jaskinia Ołtarza Reissów
🌊 Zatopiona Katedra Atlantydy
🏰 Bastion Umarłych (Zamek)
Średniowieczna twierdza opanowana przez nieumarłe wojska zamkowe:
- Martwy Szermierz: Zwinny szkielet z cięciem z wyskoku
- Gwardzista Skarbca: Opancerzony zombie z tarczą i odepchnięciem
- Królewski Kat: Zombified Piglin zadający krwawienie ignorujące pancerz
- Nadworny Nekromanta: Rzuca pociski klątwy i leczy sojusznicze moby
- Kusznik Bastionu: Strzelec odskakujący z granatem odpychającym
🛡️ Rycerz Oblężenia (600 HP)
Potężny boss przywoływany podczas eventów najazdu na miasta:
- Wyposażenie: Pełny netheryt, Topór Oblężniczy Sharpness V
- Uderzenie Kowadła: Fala uderzeniowa zadająca 12 pkt dmg ignorujące zbroję
- Saperzy Oblężenia: Przywołuje zombie podkładających ładunki wybuchowe
- Łup wojenny: $2500 - $4000 do banku, Klinga Oblężenia, szablon Netherite Upgrade, Totem Nieśmiertelności!
✨ Custom Przedmioty & Magiczne Artefakty
Przedmioty stworzone w oparciu o silnik Oraxen oraz autorską logikę w McServCore. Każdy przedmiot posiada unikalne tekstury, animacje i mechaniki bojowe.
🧪 Kluczowe Komponenty Dark Fantasy
Rzadkie trofea i komponenty rzemieślnicze wypadające z potworów mrocznego świata:
⚙️ Gospodarka & Pozostałe Mechaniki
Poznaj system finansowy serwera, działanie ulepszalnych spawnerów, karę za śmierć oraz mapę trójwymiarową dostępną w przeglądarce.
💵 Wynagrodzenie za Grę (Playtime)
Na serwerze zarabiasz za sam czas poświęcony na rozgrywkę:
Maksymalny dzienny limit: 200$ dziennie (1 godzina gry). Limit resetuje się każdej nocy o północy!
Stan konta sprawdzisz komendą /balance, a ranking najbogatszych przez /baltop.
💀 Kara za Śmierć (DeathPenalty)
Śmierć na serwerze to realna strata, która zmusza do ostrożności:
- Utrata 50% przedmiotów: Połowa losowych slotów ekwipunku, pancerza i ręki pomocniczej wypada na ziemię!
- Utrata 50% salda gotówki: Tracisz połowę pieniędzy ze swojego konta Vault.
- Ochrona: Przedmioty z tagiem Soulbound oraz Amulet Dusz (
amulet_duszy) nigdy nie przepadają!
📦 Ulepszalne Spawnery (Stacking)
Możesz łączyć i rozwijać spawnery potworów:
- Łączenie w stosy (Stacking): Do 16 spawnerów w jednym bloku!
- Poziomy ulepszeń (I, II, III...): Zwiększają liczbę generowanych mobów i skracają czas odnowienia.
- Współpraca z lejami: Bezpośrednie podłączenie do skrzyń magazynowych bez lagowania serwera.
🌌 Domy i Teleportacja
Każdy gracz posiada dostęp do bezpiecznych teleportów:
- Do 3 prywatnych domów:
/sethome <nazwa>,/home <nazwa> - Teleportacja do graczy:
/tpa <gracz>,/tpaccept - Warmup 5 sekund: Teleportacja wymaga stania w miejscu bez ruszania się i otrzymywania ciosów!
📜 Kompendium Komend Serwera
Kliknij przycisk „Kopiuj” obok dowolnej komendy, aby błyskawicznie wkleić ją w grze.
👤 Gracz & Teleportacja
💰 Finanse & Handel
🏰 Miasto (Towny)
👑 Państwa (Nations)
⚖️ KODEKS PRAWNY I REGULAMIN SERWERA
Oficjalny porządek prawny obowiązujący wszystkich mieszkańców, burmistrzów i władców państw na serwerze HTALE.ONLINE. Funkcjonuje u nas dwuinstancyjny wymiar sprawiedliwości oparty na procesach sądowych, pracach społecznych i konfiskacie majątku.
Na serwerze funkcjonuje dwuinstancyjny wymiar sprawiedliwości:
- Sąd Serwerowy: Rozpatruje wykroczenia cywilne, gospodarcze oraz łamanie podstawowych reguł współżycia społecznego. Stosuje kary finansowe, prace społeczne, areszt oraz konfiskatę mienia zamiast bezrefleksyjnych banów.
- Sąd Wojenny: Rozpatruje zbrodnie militarne, zdrady stanu i naruszenia traktatów pokojowych. Dysponuje zaostrzonym wymiarem kar, w tym karą Wiecznego Wygnania (permanentny zakaz tworzenia miast/nacji oraz dołączania do nich).
1. Obowiązek stawiennictwa: Gracz wezwany przed oblicze Sądu ma obowiązek stawiennictwa w wyznaczonym terminie. Odmowa udziału w procesie skutkuje natychmiastowym uznaniem winy zaocznie i nałożeniem maksymalnego wymiaru kary (w tym kary banicji).
2. Mataczenie i fałszywe oskarżenia: Celowe preparowanie dowodów, montowanie materiałów audiowizualnych, wnoszenie fałszywych oskarżeń oraz celowe marnowanie czasu administracji i sędziów podlega karze grzywny lub więzienia.
3. Podszywanie się: Zabrania się podszywania pod członków administracji, sędziów oraz innych graczy poprzez nicki, skórki (skiny) lub wprowadzanie w błąd na czacie.
1. Zakaz modyfikacji niedozwolonych: Całkowity zakaz stosowania oprogramowania ułatwiającego rozgrywkę (m.in. X-Ray, KillAura, Fly, Baritone, FreeCam, Auto-Clicker). Samo posiadanie aktywnych modyfikacji niedozwolonych kwalifikuje do natychmiastowej blokady konta.
2. Bezwzględny zakaz exploitów: Świadome i zatajone wykorzystywanie luk lub błędów serwera (exploitów) skutkuje permanentnym banem.
3. Maszyny lagujące: Surowo wzbronione jest tworzenie wszelkich maszyn lagujących, przeciążających pamięć lub sztucznie wymuszających obciążenie ticków serwera (TPS).
Obowiązuje bezwzględny zakaz posiadania multikont.
Celowy griefing, zniekształcanie terenu poza granicami miast oraz tworzenie szpecących struktur w dziczy (m.in. wielkich wykopów 1x1, unoszących się w powietrzu platform z bruku czy bezsensownego niszczenia krajobrazu) (kopanie surowców jest dozwolone, póki robisz to w taki sposob by wygląd wilda nie zmieni się diametralnie ani nie przeszkadzasz innym miastą/dungeoną - kopiesz w okolicy ich terenu mimo że surowiec jest w innych miejscach) jest zakazane i karane nakazem rekultywacji terenu lub grzywną.
1. Zakaz kloców: Zabrania się tworzenia działek i budynków nastawionych wyłącznie pod korzyść w PvP (tzw. kloców, bezokiennych bunkrów i ohydnych cuboidów pozbawionych jakichkolwiek walorów estetycznych).
2. Architektura obronna: Dozwolone jest budowanie zamków, twierdz, fortów, wież strażniczych czy okrętów wojennych, o ile reprezentują one spójny i estetyczny styl architektoniczny wpisujący się w klimat serwera.
3. Nienaturalne mury: Stawianie wielowarstwowych, litych ścian o nienaturalnej grubości, wzniesionych wyłącznie w celu blokowania wybuchów bez dbałości o wygląd, jest nielegalne i podlega nakazowi rozbiórki.
Zabrania się wykorzystywania bloków o skrajnie nienaturalnej odporności na eksplozje (np. bedrock, wzmocniony obsydian) w strukturach ochronnych miast.
Zakazuje się zalewania murów miejskich i przedpola płynącą wodą lub lawą (tworzenie tzw. lava-castów i spływających kaskad cieczy) w celu wywołania spadków klatek na sekundę (FPS) u napastników lub uniemożliwienia standardowej interakcji wojennej.
Każde miasto musi posiadać naturalny lub architektoniczny dostęp naziemny (np. bramę, trakt lub most).
Zabrania się zajmowania terenu (claimowania działek) bezpośrednio wokół granic innego państwa lub miasta w celu celowego odcięcia mu drogi ekspansji terytorialnej (tworzenie sztucznych enklaw i pierścieni blokujących). Wszelkie sporne pasy ziemi podlegają arbitrażowi Sądu Serwerowego.
1. Prawny status neutralności: Terytorium państwa Eurazja stanowi strefę całkowicie neutralną znajdującą się pod bezpośrednią pieczą administracji. Jakakolwiek zbrojna agresja na Eurazję oraz jej członków poza oficjalnie wyznaczonymi eventami jest zbrodnią wojenną.
2. Azyl dla pokojowych graczy: Gracze niechcący brać udziału w walkach PvP i agresywnej polityce wojennej mają prawo osiąść na terenie Eurazji, zyskując status trwałej nietykalności militarnej.
Polowanie na nowo zarejestrowanych graczy opuszczających bezpieczne terytorium Eurazji (tzw. spawn-camping) w celu grabieży i uniemożliwienia im rozpoczęcia rozgrywki jest traktowane jako zbrodnia serwerowa.
1. Casus Belli: Wojnę można wypowiedzieć z dowolnego powodu politycznego lub terytorialnego.
2. Uzgodnienie terminu: Władcy lub generałowie stron konfliktu mają obowiązek uzgodnić termin walki na ten sam tydzień (bądź kolejny w przypadku deklaracji w niedzielę).
3. Okna czasowe: Rozegranie bitwy poza standardowymi oknami czasowymi PvP (18:00 – 22:00) wymaga uprzedniej formalnej zgody administracji.
4. Zakaz ingerencji osób trzecich: Podczas trwania oficjalnej bitwy osoby trzecie spoza zwaśnionych nacji oraz oficjalnych sojuszy mają bezwzględny zakaz ingerencji w starcie.
1. Zakaz wbijania „na trzeciego”: Dołączenie państwa trzeciego do toczącej się wojny bez formalnego, publicznie zawartego wcześniej paktu obronnego lub sojuszu jest surowo zakazane.
Wykorzystywanie mechaniki Crystal PvP (zadawanie obrażeń wybuchami kryształów Kresu stawianych na obsidianie/bedrocku w walce gracz kontra gracz) jest surowo wzbronione i kwalifikowane jako zbrodnia wojenna skutkująca natychmiastowym aresztem i konfiskatą ekwipunku.
Udawanie poddania się, deklarowanie fałszywego rozejmu na czacie lub perfidne atakowanie przeciwnika w trakcie trwania oficjalnych negocjacji pokojowych w celu zyskania podstępnej przewagi taktycznej (tzw. fake surrender) stanowi zbrodnię wojenną.
Wszczynanie pozorowanych oblężeń lub fikcyjnych buntów (np. w zmowie ze znajomą frakcją) wyłącznie w celu nadania miastu mechanicznej ochrony i immunitetu przed atakiem realnych wrogów jest zbrodnią wojenną.
1. Zakaz usuwania miasta: Usuwanie miasta komendami administracyjnymi (/t delete) w trakcie toczącego się konfliktu zbrojnego w celu ochrony majątku przed grabieżą jest zakazane.
2. Manipulacja działkami: Celowe porzucanie kluczowych działek (/t unclaim) lub manipulowanie położeniem punktu centralnego miasta (homeblocka) w celu zablokowania mechanik oblężniczych jest zbrodnią wojenną.
1. Oszustwa handlowe: Wszelkie oszustwa przy bezpośrednim handlu między graczami stanowią zbrodnię serwerową zagrożoną karą grzywny, uwięzienia lub publicznej egzekucji.
2. Pułapki teleportacyjne: Zastawianie pułapek z wykorzystaniem próśb o teleportację (/tpa) oraz tworzenie śmiertelnych zapadni w publicznych punktach odrodzenia miast (/t spawn) jest surowo zakazane.
Dołączanie do struktur obcego miasta lub nacji wyłącznie w celu okradzenia zasobów magazynowych, sabotażu systemów obronnych bądź podstępnego otwarcia bram wrogom podczas wojny jest zbrodnią serwerową.
Przelewanie środków publicznych ze skarbców miejskich lub narodowych na prywatne konta burmistrzów i osób trzecich w obliczu upadku państwa bądź w celu uniknięcia egzekucji komorniczej nałożonej przez Sąd jest nielegalne. Fundusze podlegają natychmiastowej konfiskacie administracyjnej.
1. Przeznaczenie cel: Cele więzienne mogą służyć wyłącznie do izolowania skazańców i jeńców wojennych (POW).
2. Zakaz bezpodstawnych aresztowań: Zabrania się bezpodstawnego aresztowania nowo przybyłych mieszkańców.
3. Uczciwa kaucja: Kaucja za uwolnienie (bail) musi mieścić się w rozsądnych granicach ekonomicznych serwera ($50 – $250).