⚔️ Działania Wojen & System PvP

Walka na serwerze to nie bezmyślne bicie się pod spawnem — to taktyczne oblężenia, planowane najazdy, kradzież terytorium wrogich miast oraz zarządzanie jeńcami wojennymi.

Automatyczne Okno

⏰ Harmonogram Walki PvP

Na całym serwerze walka pomiędzy graczami podlega ścisłemu harmonogramowi czasowemu. Poza wyznaczonymi godzinami nikt nie może Cię zaatakować, co pozwala na bezpieczną rozbudowę, handel i eksplorację.

⚡
Godziny PvP: 18:00 – 22:00 (czasu polskiego).
Punktualnie o 18:00 serwer ogłasza włączenie PvP na czacie. Status sprawdzisz komendą /pvp.

Próba uderzenia innego gracza poza harmonogramem zostaje zablokowana z informacją o godzinach walki.

Najazdy Miast

🏴 Przejmowanie Działek (/t takeoverclaim)

Miasta nie są nietykalne! W trakcie wojny możesz odebrać terytorium innemu miastu za pomocą komendy /t takeoverclaim.

  • Status Wojny: Obie strony muszą należeć do nacji, które wzajemnie ogłosiły się wrogami (/n enemy add <nacja>).
  • Wiek Miasta: Miasto atakujące musi istnieć minimum 1 dzień (ochrona przed zakładaniem miast-trolli).
  • Ochrona Homeblock: Teren wokół serca miasta (Homeblock) jest trwale chroniony przed kradzieżą.
  • Cooldown: Przejęcie kolejnego chunka można wykonać raz na 1 minutę.
POW (Prisoner of War)

⛓️ System Więzienia i Jeńców Wojennych

Napadając na wrogie miasto podejmujesz ogromne ryzyko. Jeśli agresor zginie na terenie broniącego się miasta, nie respawnuje się w domu ani na spawnie — zostaje natychmiast osadzony w więzieniu tego miasta!

1 Godzina
Standardowy czas odsiadki jeńca wojennego (burmistrz może wyznaczyć do 2h).
Pełna Blokada
W lochu zablokowane są perły enderu, owoce chorusa oraz ucieczka przez /town leave.
Kaucja ($500 )
Jeniec może wykupić się wpłacając kaucję (zwykły jeniec $500, schwytany burmistrz oraz królowie kosztują dużo więcej).
CombatLogX

🚫 Ochrona Przed Ucieczką (Anty-Logout)

Podczas walki otrzymujesz tag bojowy wyświetlany na pasku BossBar. Wylogowanie się z gry w trakcie walki oznacza natychmiastową śmierć, upuszczenie przedmiotów według zasad kary śmierci i naliczenie punktu ucieczki.

RegenTNT

⏳ Automatyczna Odbudowa Terenu

Dzięki silnikowi RegenTNT wojny nie niszczą na stałe mapy. Każdy blok rozbity przez TNT, creepera czy kotwicę odnawia się automatycznie po 5 minutach (300 s)! Surowce z rozbitych bloków nie wypadają, zapobiegając duplikacji materiałów.

🧨 5 Rodzajów Wojennych TNT

Serwer dysponuje w pełni autorskim kodem 5 specjalistycznych ładunków wybuchowych (McServCore). Możesz je stawiać na ziemi (PPM na blok) lub rzucać jak granaty (PPM w powietrze lub Shift+PPM)!

Sejsmiczne TNT
Burzące

Sejsmiczne TNT

Ciężki ładunek kruszący mury obronne, wybijający wrogów w powietrze falą uderzeniową.

Siła Wybuchu: 6.0 (Kruszy bloki)
• Wyrzuca wrogów wysoko w powietrze
• Spowolnienie III na 6 sekund
• Mdłości (Nausea) na 8 sekund
• 14.0 pkt obrażeń fizycznych
Napalmowe TNT
Zapalające

Napalmowe TNT

Zalewa cały teren płonącym napalmem i rozpala ogień w promieniu 5 bloków.

Siła Wybuchu: 4.0 (Rozlewa ogień)
• Promień rozlania płomieni: 5 bloków
• Podpalenie graczy na pełne 10 sekund
• Spowolnienie II na 5 sekund
• 16.0 pkt bezpośrednich obrażeń ognia
Kriogeniczne TNT
Arktyczne

Kriogeniczne TNT

Mroźna fala zamrażająca teren. Zamienia wodę w lód i nakłada głęboki mróz bez niszczenia budowli.

Siła Wybuchu: 3.5 (NIE niszczy bloków)
• Pokrywa teren śniegiem, ścina wodę w lód
• Natychmiast zapełnia pasek zamarzania
• Spowolnienie IV na 6 sekund
• Zmęczenie kopaniem III na 8 sekund
Impulsowe TNT
Anty-Magia

Impulsowe TNT (EMP)

Fala elektromagnetyczna neutralizująca wyposażenie bojowe, tarcze i mikstury wrogów.

Siła Wybuchu: 3.0 (NIE niszczy bloków)
• Blokuje tarcze wrogów na 10 sekund
• Wymusza cooldown perły enderu (10 s)
• Usuwa pozytywne mikstury (Speed, Siła, Regen)
• Oślepienie 4 s + Świecenie (Glowing) 12 s
Próżniowe TNT
Osobliwość

Próżniowe TNT

Miniaturowa czarna dziura. Wciąga do środka graczy, strzały i moby, kończąc implozją.

Siła Wybuchu: 5.0 (Ciężka implozja)
• Wir grawitacyjny w promieniu 10 bloków
• 18.0 pkt miażdżących obrażeń
• Ciemność (Darkness) na 6 sekund
• Osłabienie II na 8 sekund

🏰 Działanie Miast (Towny)

Miasta to serce życia na serwerze. Zakładając miasto tworzysz bezpieczną przystań, wyznaczasz działki dla przyjaciół, pobierasz podatki i wznosisz monumentalne budowle.

Start

💰 Koszty & Utrzymanie

  • Założenie miasta: $50 (/t new <nazwa>)
  • Utrzymanie dzienne: $0 (brak ryzyka upadku w nocy!)
  • Zajęcie działki (claim): $15 bazowo (+10% za każdy kolejny chunk)
  • Zwrot za oddanie: $5 (/t unclaim)
  • Koszt posterunku: $100 (/t claim outpost)
Administracja

🛡️ Flagi & Bezpieczeństwo

Jako burmistrz masz pełną kontrolę nad prawami panującymi w Twoich granicach:

  • /t toggle pvp — włącza lub wyłącza PvP na terenie miasta
  • /t toggle explosion — ochrona przed niszczeniem terenu
  • /t toggle fire — blokada rozprzestrzeniania ognia
  • /t toggle mobs — blokada spawnowania wrogich potworów
Zarządzanie

👥 Rangi Mieszkańców

Możesz nadawać zaufanym graczom specjalne uprawnienia miejskie:

  • Asystent: Prawa do claimowania, zapraszania i wyrzucania
  • Szeryf: Nadzoruje więzienie miejskie i łapie przestępców
  • Budowniczy: Uprawnienia do edycji na działkach publicznych

📊 Hierarchia Poziomów Miast i Limity Działek

Im więcej mieszkańców liczy Twoje miasto, tym wyższy tytuł otrzymuje burmistrz, a miasto zyskuje automatycznie ogromne pakiety darmowych działek (1 chunk = 16x16 bloków) oraz prawo do budowy posterunków.

Mieszkańcy Ranga Miasta Tytuł Burmistrza Darmowe Działki (Chunki) Maks. Posterunki (Outposty) Limit Zakupu Bonusów
0 Ruiny Duch 1 chunk 0 Do 500 działek
1 Osada Sołtys 32 chunki (8 192 m²) 1 Do 500 działek
2 Wioska Wójt 64 chunki (16 384 m²) 2 Do 500 działek
4 Miasteczko Burmistrz 128 chunków (32 768 m²) 3 Do 500 działek
6 Miasto Baron 192 chunki (49 152 m²) 4 Do 500 działek
8 Wielkie Miasto Hrabia 256 chunków (65 536 m²) 5 Do 500 działek
12+ Metropolia Książę 384 chunki (98 304 m²) 6 Do 500 działek

🧮 Interaktywny Kalkulator Poziomu

Wpisz planowaną liczbę mieszkańców, aby sprawdzić przysługujące korzyści:

Status: Miasto • Tytuł: Baron • Limit: 192 chunki • Posterunki: 4

👑 Państwa & Nacje (Nations)

Samotne miasto jest łatwym łupem dla koalicji wojennych. Łącząc miasta w Państwa tworzycie zjednoczone imperia, otrzymujecie dodatkowe bonusy do działek oraz możecie oficjalnie wypowiadać wojny innym mocarstwom.

Zarządzanie Nacją

🏛️ Tworzenie i Przywileje

  • Koszt założenia: $1000 (/n new <nazwa>)
  • Utrzymanie nacji: $0 (brak podatku dziennego)
  • Zapraszanie miast: /n add <miasto>
  • Własny kolor na mapie: /n set mapcolor <kolor> (dynamiczne granice na BlueMap!)
  • Bonus działek: Każde miasto w nacji zyskuje darmowy zastrzyk działek!
Polityka Zagraniczna

⚔️ Sojusze i Deklaracja Wojen

Status dyplomatyczny nacji ma kluczowe znaczenie podczas bitew:

  • /n ally add <nacja> — zawarcie paktu sojuszniczego (zakaz bicia się)
  • /n enemy add <nacja> — ogłoszenie stanu wojny. Wrogie nacje mogą przejmować swoje działki komendą /t takeoverclaim!

📈 Poziomy Mocarstw i Premie Terytorialne

Liczba Mieszkańców Nacji Typ Państwa Tytuł Przywódcy Bonus Działek dla Każdego Miasta Bonusowe Posterunki Strefa Wpływów
0 Nacja Przywódca +16 działek +0 Poziom 1
2 Unia Książę +32 działki +1 outpost Poziom 1
5 Królestwo Król +64 działki +2 outposty Poziom 2
10+ Imperium Cesarz +128 działek +3 outposty Poziom 3

🐲 Dungeony & Legendarni Bossowie

Serwer oferuje zaawansowane dungeony z autorskimi umiejętnościami bossów, paskami zdrowia BossBar, mechanikami zręcznościowymi oraz unikalnymi łupami.

Dungeon 1 • Motyw Attack on Titan

💎 Kryształowa Jaskinia Ołtarza Reissów

Podziemny kompleks kryształowych jaskiń strzeżonych przez Korpus Wewnętrzny i Tytana Pierwotnego.
Trudność
★★★★☆ ZAAWANSOWANA
BOSS GŁÓWNY: Królewski Tytan Przysięgi (Giant) 340 HP • Pancerz z Lodu
Przeciwnicy w Dungeonie:
🗡️ Kryształowy Szermierz
Dwa miecze, Kryształowy Zryw z obrotem 360°, Lodowe Ostrze zamrażające ekran gracza.
🏹 Strzelec Korpusu
Manewr przestrzenny 3D (ODM Gear) z linkami, rakiety wybuchowe i bomby dymne przy zwarciu.
⛓️ Strażnik Ołtarza
Wielki Wither Skeleton z toporem netherytowym, przyciągający uciekających graczy łańcuchem.
🔮 Zaklinacz Wiecznego Lodu
Pociski pryzmatyczne, kryształowa klatka unieruchamiająca gracza i leczenie sojuszników.
🦍 Czysty Tytan (165 HP)
Tytaniczne tupnięcie sejsmiczne, Chwyt Ludojada (podnosi gracza i pożera) oraz buchająca para.
Fazy i Umiejętności Królewskiego Tytana:
• Utwardzenie Kryształu: Chwilowa nietykalność i wybuch lodowych odłamków wokół.
• Erupcja Kolców: Wybuch zabójczych kolców spod ziemi pod wszystkimi graczami na arenie.
• Buchnięcie Pary Kolosa: Odrzuca wszystkich graczy na odległość kilkunastu metrów.
• Ryk Koordynatu (<50% HP): Oślepia graczy i przywołuje zastęp strażników ołtarza!
🎁 Główny Łup: Złote Jabłko Kox (Enchanted Golden Apple), Sztaba Netherytu, 5x Diament, 350 EXP.
Dungeon 2 • Starożytne Głębiny

🌊 Zatopiona Katedra Atlantydy

Zalane ruiny podwodnego miasta strzeżone przez pradawne konstrukty i samego Posejdona.
Trudność
★★★★★ EKSTREMALNA
BOSS GŁÓWNY: Władca Otchłani Posejdon (Warden) 380 HP • BossBar 12 Segmentów
🔱 Harpunnik Głębin
Drowned z trójzębem, ślizgający się na fali przypływu i tworzący wiry wodne z gejzerem.
🧪 Koralowy Truciciel (Bogged)
Zamyka gracza w bąblu wodnym, który odbiera tlen i dusi, a przy uderzeniu pryska kwasem.
🌪️ Żywiołak Sztormu (Breeze)
Tworzy Oko Cyklonu zasysające w powietrze i uderzające piorunem w uwięzionych graczy.
⚙️ Konstrukt Pryzmarynowy
Bomba głębinowa z dźwiękiem sonaru i impuls hydromagnetyczny odrzucający od murów.
⚓ Kolos Kuźni (150 HP)
Podwodny golem żelazny wywołujący erupcje gejzerów wrzącej magmy i potężne uderzenie kotwicą.
Fazy i Umiejętności Władcy Otchłani:
• Macki Krakena: Chwyta graczy strumieniem czarnego atramentu, unosi i ciska o posadzkę.
• Wielki Maelstrom: Gigantyczny wir wodny na arenie ściągający wszystkich do paszczy Wardena.
• Gniew Trójzębu: Seria wyładowań elektrycznych i uderzeń pioruna z ciśnieniem hydrostatycznym.
• Zew Głębin (<50% HP): Wodna bariera ochronna oraz przyzwanie elity strażników Atlantydy.
🎁 Główny Łup: Serce Morza (Heart of the Sea - 100%), Trójząb, Złote Jabłko Kox, 6x Diament, 450 EXP.
Dungeon 3

🏰 Bastion Umarłych (Zamek)

Średniowieczna twierdza opanowana przez nieumarłe wojska zamkowe:

  • Martwy Szermierz: Zwinny szkielet z cięciem z wyskoku
  • Gwardzista Skarbca: Opancerzony zombie z tarczą i odepchnięciem
  • Królewski Kat: Zombified Piglin zadający krwawienie ignorujące pancerz
  • Nadworny Nekromanta: Rzuca pociski klątwy i leczy sojusznicze moby
  • Kusznik Bastionu: Strzelec odskakujący z granatem odpychającym
Boss Eventowy

🛡️ Rycerz Oblężenia (600 HP)

Potężny boss przywoływany podczas eventów najazdu na miasta:

  • Wyposażenie: Pełny netheryt, Topór Oblężniczy Sharpness V
  • Uderzenie Kowadła: Fala uderzeniowa zadająca 12 pkt dmg ignorujące zbroję
  • Saperzy Oblężenia: Przywołuje zombie podkładających ładunki wybuchowe
  • Łup wojenny: $2500 - $4000 do banku, Klinga Oblężenia, szablon Netherite Upgrade, Totem Nieśmiertelności!

✨ Custom Przedmioty & Magiczne Artefakty

Przedmioty stworzone w oparciu o silnik Oraxen oraz autorską logikę w McServCore. Każdy przedmiot posiada unikalne tekstury, animacje i mechaniki bojowe.

Legendarny
Różdżka Mignięcia
Różdżka Mignięcia
ID: blink_wand • Prawy Klik
CD: 0s Koszt: 2 serca
Magia Przestrzeni
Błyskawicznie przenosi gracza do 15 bloków w stronę celownika.
• Posiada anty-glitch raycast (blokada w ścianach)
• Zablokowana na wrogich terenach Towny
Legendarny
Różdżka Legionu
Różdżka Legionu
ID: rozdzka_legionu • Prawy Klik
CD: 2 min Czas: 30s
Armia Umarłych
Przywołuje 5 łuczników z Punch I, 5 rycerzy oraz konia szkieletu o podwójnej prędkości (0.4). Nie atakują właściciela.
Epicki
Różdżka Szkieletów
Różdżka Szkieletów
ID: rozdzka_szkieletow • Prawy Klik
CD: 5 min Czas: 20s
Wsparcie Łuczników
Przywołuje 5 szkieletów z łukami Punch I na 20 sekund. Chronią właściciela przed wrogami.
Epicki
Buty Cienia
Buty Cienia
ID: buty_cienia • Zbroja
Pasywka Diamentowa Zbroja
Kamuflaż Cienia
Kucnij i stój w miejscu przez 30 s, aby stać się całkowicie niewidzialnym. Ruch przerywa efekt. Otrzymanie obrażeń ogłusza na 5s!
Rzadki
Totem Tarczy
Totem Tarczy
ID: totem_tarczy • Prawy Klik
CD: 2 min Promień: 30 bloków
Rozbicie Obrony
Nakłada 10 sekund cooldownu na tarcze wszystkich graczy w promieniu 30 bloków. Natychmiast opuszcza uniesione tarcze.
Epicki
Zegar Cofnięcia
Zegar Cofnięcia
ID: zegar_cofniecia • Prawy Klik
CD: 5 min Cofnięcie: 10s
Zagięcie Czasu
Zapisuje pozycję i stan zdrowia, dając Speed III na 10s. Po upływie czasu teleportuje z powrotem i przywraca zachowane HP!
Legendarny
Klątwa Pojedynku
Klątwa Pojedynku
ID: klatwa_pojedynku • Uderzenie
Jednorazowy Pojedynek 30m
Klątwa na Śmierć i Życie
Uderz wroga, by zamknąć was w 30-minutowym pojedynku. Zwycięzca odbiera cały ekwipunek rywala w Skrzyni Łupu! Jeśli nikt nie polegnie — giną obaj!
Rzadki
Hak Łowcy
Hak Łowcy
ID: hak_lowcy • Prawy Klik
CD: 15s Zasięg: 16 bloków
Schwytanie Zwierzyny
Wystrzeliwuje hak po linii celownika. Trafiony gracz zostaje natychmiast przyciągnięty pod Twoje nogi i traci możliwość skoku na 2s!
Epicki
Talizman Górnika
Talizman Górnika
ID: haste_talisman • Lewa Ręka [F]
Off-hand Booster Do Haste II + Speed
Pasywny Booster Wydobycia
Trzymaj w off-handzie. Kopiąc kamień w odstępach <2.5s nabijasz ładunki:
• 3 ładunki: Haste I
• 7 ładunków: Haste II
• 10 ładunków: Haste II + Speed I + Night Vision!
Epicki
Kocioł Uzdrowienia
Kocioł Uzdrowienia
ID: kociol_uzdrowienia • Postawienie
CD: 5 min Promień: 8 bloków
Święte Oczyszczenie
Stawia kocioł na 60s. Usuwa wszelkie negatywne efekty (trucizny, wither, ciemność, spowolnienia) i nadaje Regenerację II. Ma 1 HP.
Rzadki
Płytka Lewitacji
Płytka Lewitacji
ID: plytka_lewitacji • Postawienie
Pułapka 4 DMG
Grawitacyjna Zapadnia
Zadaje 4 pkt obrażeń i wyrzuca każdego intruza w powietrze z efektem Lewitacji II na 2 sekundy. Trwała na restarty.
Epicki
Amulet Dusz
Amulet Dusz
ID: amulet_duszy • Relikt
Soulbound Niezbywalny
Pakt Nieśmiertelnej Duszy
Pradawny relikt chroniący przed karą śmierci DeathPenalty. NIGDY nie wypada z ekwipunku po śmierci, zawsze pozostając z Tobą.
Legendarny
Klinga Oblężenia
Klinga Oblężenia
ID: klinga_oblezenia • Miecz
Netherite Sharpness V
Ostrze Płonącej Twierdzy
Wykuta w kuźni Rycerza Oblężenia.
• Ostrość V, Zaklęty Ogień II
• Niezniszczalność III, Grabież III
Waluta
Banknot Pieniężny
Banknot Pieniężny
ID: banknote • Fizyczna Gotówka
Handel PPM: Wpłata
Fizyczny Czek Finansowy
Wypłacany komendą /withdraw <kwota>. Kliknij PPM trzymając w ręku, aby natychmiast wpłacić wartość do swojego konta bankowego!

🧪 Kluczowe Komponenty Dark Fantasy

Rzadkie trofea i komponenty rzemieślnicze wypadające z potworów mrocznego świata:

Pył Cienia
Pył Cienia
Drop ze Zjawy Zmierzchu
Odłamek Pustki
Odłamek Pustki
Drop z Węża Pustki
Sztaba Mroku
Sztaba Mroku
Drop z Przeklętego Rycerza
Łuska Smoka
Łuska Smoka
Drop z Krwawego Kła

⚙️ Gospodarka & Pozostałe Mechaniki

Poznaj system finansowy serwera, działanie ulepszalnych spawnerów, karę za śmierć oraz mapę trójwymiarową dostępną w przeglądarce.

Zarobki Czasowe

💵 Wynagrodzenie za Grę (Playtime)

Na serwerze zarabiasz za sam czas poświęcony na rozgrywkę:

💰
50$ co 15 minut aktywnej gry.
Maksymalny dzienny limit: 200$ dziennie (1 godzina gry). Limit resetuje się każdej nocy o północy!

Stan konta sprawdzisz komendą /balance, a ranking najbogatszych przez /baltop.

Wysoka Stawka

💀 Kara za Śmierć (DeathPenalty)

Śmierć na serwerze to realna strata, która zmusza do ostrożności:

  • Utrata 50% przedmiotów: Połowa losowych slotów ekwipunku, pancerza i ręki pomocniczej wypada na ziemię!
  • Utrata 50% salda gotówki: Tracisz połowę pieniędzy ze swojego konta Vault.
  • Ochrona: Przedmioty z tagiem Soulbound oraz Amulet Dusz (amulet_duszy) nigdy nie przepadają!
Automatyzacja

📦 Ulepszalne Spawnery (Stacking)

Możesz łączyć i rozwijać spawnery potworów:

  • Łączenie w stosy (Stacking): Do 16 spawnerów w jednym bloku!
  • Poziomy ulepszeń (I, II, III...): Zwiększają liczbę generowanych mobów i skracają czas odnowienia.
  • Współpraca z lejami: Bezpośrednie podłączenie do skrzyń magazynowych bez lagowania serwera.
Podróż

🌌 Domy i Teleportacja

Każdy gracz posiada dostęp do bezpiecznych teleportów:

  • Do 3 prywatnych domów: /sethome <nazwa>, /home <nazwa>
  • Teleportacja do graczy: /tpa <gracz>, /tpaccept
  • Warmup 5 sekund: Teleportacja wymaga stania w miejscu bez ruszania się i otrzymywania ciosów!

📜 Kompendium Komend Serwera

Kliknij przycisk „Kopiuj” obok dowolnej komendy, aby błyskawicznie wkleić ją w grze.

👤 Gracz & Teleportacja

/spawn Teleport na spawn główny (5s)
/sethome [nazwa] Ustawia punkt domu (max 3)
/home [nazwa] Teleportuje do Twojego domu
/tpa <gracz> Wysyła prośbę o teleportację
/tpaccept Akceptuje prośbę o teleport

💰 Finanse & Handel

/balance Sprawdza stan Twojego konta
/pay <gracz> <kwota> Przelewa pieniądze graczowi
/withdraw <kwota> Wypłaca fizyczny Banknot Pieniężny
/baltop Ranking 10 najbogatszych graczy
/pvp Sprawdza aktualny status okna walki

🏰 Miasto (Towny)

/t new <nazwa> Zakłada nowe miasto ($50)
/t claim Zajmuje chunk dla miasta ($15+)
/t takeoverclaim Przejmuje wrogą działkę podczas wojny
/t deposit <kwota> Wpłaca pieniądze do banku miasta
/t spawn Teleportuje na rynek Twojego miasta

👑 Państwa (Nations)

/n new <nazwa> Tworzy nowe Państwo ($1000)
/n add <miasto> Zaprasza miasto do nacji
/n enemy add <nacja> Ogłasza stan wojny z inną nacją
/n ally add <nacja> Zawiera sojusz militarny
/n spawn Teleport do stolicy państwa

⚖️ KODEKS PRAWNY I REGULAMIN SERWERA

Oficjalny porządek prawny obowiązujący wszystkich mieszkańców, burmistrzów i władców państw na serwerze HTALE.ONLINE. Funkcjonuje u nas dwuinstancyjny wymiar sprawiedliwości oparty na procesach sądowych, pracach społecznych i konfiskacie majątku.

⚖️ Rozdział I: System Sądownictwa i Zasady Ogólne

Struktura instancyjna wymiaru sprawiedliwości, procedury orzekania, ochrona integralności kodu i zakaz multikont.

ROZDZIAŁ I
Art. 1 Jurysdykcja i hierarchia kar
Sąd Serwerowy Sąd Wojenny

Na serwerze funkcjonuje dwuinstancyjny wymiar sprawiedliwości:

  • Sąd Serwerowy: Rozpatruje wykroczenia cywilne, gospodarcze oraz łamanie podstawowych reguł współżycia społecznego. Stosuje kary finansowe, prace społeczne, areszt oraz konfiskatę mienia zamiast bezrefleksyjnych banów.
  • Sąd Wojenny: Rozpatruje zbrodnie militarne, zdrady stanu i naruszenia traktatów pokojowych. Dysponuje zaostrzonym wymiarem kar, w tym karą Wiecznego Wygnania (permanentny zakaz tworzenia miast/nacji oraz dołączania do nich).
⚠️
Wyjątek permanentnego bana: Kara permanentnego bana z pominięciem procedury sądowej stosowana jest wyłącznie w przypadkach masowego exploitowania, niszczenia infrastruktury serwera oraz cheatowania. Wszelkie orzeczenia Sądów opierają się na zasadzie proporcjonalności i dążeniu do sprawiedliwego wyroku.
Art. 2 Uczciwość procesowa i poszanowanie wyroków
Procedura Sądowa

1. Obowiązek stawiennictwa: Gracz wezwany przed oblicze Sądu ma obowiązek stawiennictwa w wyznaczonym terminie. Odmowa udziału w procesie skutkuje natychmiastowym uznaniem winy zaocznie i nałożeniem maksymalnego wymiaru kary (w tym kary banicji).

2. Mataczenie i fałszywe oskarżenia: Celowe preparowanie dowodów, montowanie materiałów audiowizualnych, wnoszenie fałszywych oskarżeń oraz celowe marnowanie czasu administracji i sędziów podlega karze grzywny lub więzienia.

3. Podszywanie się: Zabrania się podszywania pod członków administracji, sędziów oraz innych graczy poprzez nicki, skórki (skiny) lub wprowadzanie w błąd na czacie.

Art. 3 Ochrona kodu gry i błędy serwera
Zabezpieczenia & Anty-Cheat

1. Zakaz modyfikacji niedozwolonych: Całkowity zakaz stosowania oprogramowania ułatwiającego rozgrywkę (m.in. X-Ray, KillAura, Fly, Baritone, FreeCam, Auto-Clicker). Samo posiadanie aktywnych modyfikacji niedozwolonych kwalifikuje do natychmiastowej blokady konta.

2. Bezwzględny zakaz exploitów: Świadome i zatajone wykorzystywanie luk lub błędów serwera (exploitów) skutkuje permanentnym banem.

🎁
Program Bug Bounty: Uczciwe zgłoszenie błędu administracji jest nagradzane proporcjonalnie do skali i wagi zagrożenia luki (waluta, unikalne artefakty RPG).

3. Maszyny lagujące: Surowo wzbronione jest tworzenie wszelkich maszyn lagujących, przeciążających pamięć lub sztucznie wymuszających obciążenie ticków serwera (TPS).

Art. 4 Multikonta
Zakaz Bezwzględny

Obowiązuje bezwzględny zakaz posiadania multikont.

⛔
Używanie dodatkowych profili w celach szpiegowskich, magazynowych lub do sztucznego zwiększania liczby mieszkańców miast i nacji (w celu nabijania limitów działek) skutkuje permanentnym banem wszystkich powiązanych kont bez możliwości odwołania.

🏛️ Rozdział II: Urbanistyka, Architektura i Ochrona Świata

Standardy estetyczne budowli, zakaz kloców PvP, regulacje dotyczące murów obronnych, fos i blokowania granic.

ROZDZIAŁ II
Art. 5 Ochrona Dziczy (Wilderness)
Środowisko

Celowy griefing, zniekształcanie terenu poza granicami miast oraz tworzenie szpecących struktur w dziczy (m.in. wielkich wykopów 1x1, unoszących się w powietrzu platform z bruku czy bezsensownego niszczenia krajobrazu) (kopanie surowców jest dozwolone, póki robisz to w taki sposob by wygląd wilda nie zmieni się diametralnie ani nie przeszkadzasz innym miastą/dungeoną - kopiesz w okolicy ich terenu mimo że surowiec jest w innych miejscach) jest zakazane i karane nakazem rekultywacji terenu lub grzywną.

Art. 6 Standardy architektoniczne i zakaz schronów PvP
Urbanistyka

1. Zakaz kloców: Zabrania się tworzenia działek i budynków nastawionych wyłącznie pod korzyść w PvP (tzw. kloców, bezokiennych bunkrów i ohydnych cuboidów pozbawionych jakichkolwiek walorów estetycznych).

2. Architektura obronna: Dozwolone jest budowanie zamków, twierdz, fortów, wież strażniczych czy okrętów wojennych, o ile reprezentują one spójny i estetyczny styl architektoniczny wpisujący się w klimat serwera.

3. Nienaturalne mury: Stawianie wielowarstwowych, litych ścian o nienaturalnej grubości, wzniesionych wyłącznie w celu blokowania wybuchów bez dbałości o wygląd, jest nielegalne i podlega nakazowi rozbiórki.

Art. 7 Zakaz materiałów przeciwwybuchowych
Zasady Oblężnicze

Zabrania się wykorzystywania bloków o skrajnie nienaturalnej odporności na eksplozje (np. bedrock, wzmocniony obsydian) w strukturach ochronnych miast.

🛡️
Zakaz obejmuje zarówno ręczne stawianie takich bloków, jak i adaptowanie struktur naturalnie wygenerowanych przez świat, o ile dają one nieuczciwą przewagę taktyczną w obronie.
Art. 8 Zakaz fos płynnych i barier sztucznych
Uczciwość Gry

Zakazuje się zalewania murów miejskich i przedpola płynącą wodą lub lawą (tworzenie tzw. lava-castów i spływających kaskad cieczy) w celu wywołania spadków klatek na sekundę (FPS) u napastników lub uniemożliwienia standardowej interakcji wojennej.

Każde miasto musi posiadać naturalny lub architektoniczny dostęp naziemny (np. bramę, trakt lub most).

Art. 9 Prawo terytorialne i blokowanie rozwoju
Geopolityka

Zabrania się zajmowania terenu (claimowania działek) bezpośrednio wokół granic innego państwa lub miasta w celu celowego odcięcia mu drogi ekspansji terytorialnej (tworzenie sztucznych enklaw i pierścieni blokujących). Wszelkie sporne pasy ziemi podlegają arbitrażowi Sądu Serwerowego.

🕊️ Rozdział III: Strefa Neutralna Eurazji i Nowi Gracze

Gwarancje nietykalności obszaru spawnu, azyl dla graczy pokojowych i ochrona początkujących przed spawn-campingiem.

ROZDZIAŁ III
Art. 10 Neutralność Eurazji (Strefa Spawnu)
Strefa Neutralna

1. Prawny status neutralności: Terytorium państwa Eurazja stanowi strefę całkowicie neutralną znajdującą się pod bezpośrednią pieczą administracji. Jakakolwiek zbrojna agresja na Eurazję oraz jej członków poza oficjalnie wyznaczonymi eventami jest zbrodnią wojenną.

2. Azyl dla pokojowych graczy: Gracze niechcący brać udziału w walkach PvP i agresywnej polityce wojennej mają prawo osiąść na terenie Eurazji, zyskując status trwałej nietykalności militarnej.

Art. 11 Ochrona początkujących
Ochrona Nowych

Polowanie na nowo zarejestrowanych graczy opuszczających bezpieczne terytorium Eurazji (tzw. spawn-camping) w celu grabieży i uniemożliwienia im rozpoczęcia rozgrywki jest traktowane jako zbrodnia serwerowa.

⚖️
Sprawcy podlegają karze przymusowych prac społecznych na rzecz poszkodowanych lub wysokiej grzywnie finansowej orzekanej przez Sąd Serwerowy.

⚔️ Rozdział IV: Kodeks Wojenny i Konflikty Zbrojne

Procedury wypowiadania wojen, zakazy zdrady, zakaz Crystal PvP, fake surrender, fikcyjnych oblężeń i ucieczki terytorialnej.

ROZDZIAŁ IV
Art. 12 Wypowiadanie i harmonogram wojen
Kodeks Wojenny

1. Casus Belli: Wojnę można wypowiedzieć z dowolnego powodu politycznego lub terytorialnego.

2. Uzgodnienie terminu: Władcy lub generałowie stron konfliktu mają obowiązek uzgodnić termin walki na ten sam tydzień (bądź kolejny w przypadku deklaracji w niedzielę).

3. Okna czasowe: Rozegranie bitwy poza standardowymi oknami czasowymi PvP (18:00 – 22:00) wymaga uprzedniej formalnej zgody administracji.

4. Zakaz ingerencji osób trzecich: Podczas trwania oficjalnej bitwy osoby trzecie spoza zwaśnionych nacji oraz oficjalnych sojuszy mają bezwzględny zakaz ingerencji w starcie.

Art. 13 Sojusze i zdrada wojenna
Zbrodnia Wojenna

1. Zakaz wbijania „na trzeciego”: Dołączenie państwa trzeciego do toczącej się wojny bez formalnego, publicznie zawartego wcześniej paktu obronnego lub sojuszu jest surowo zakazane.

🗡️
Zdrada wojenna: Zerwanie sojuszu lub wbicie noża w plecy sprzymierzeńcom bezpośrednio w trakcie toczonej bitwy jest zbrodnią podlegającą Sądowi Wojennemu i karaną Wiecznym Wygnaniem.
Art. 14 Zakazane formy walki i uzbrojenia
Zbrodnia Wojenna

Wykorzystywanie mechaniki Crystal PvP (zadawanie obrażeń wybuchami kryształów Kresu stawianych na obsidianie/bedrocku w walce gracz kontra gracz) jest surowo wzbronione i kwalifikowane jako zbrodnia wojenna skutkująca natychmiastowym aresztem i konfiskatą ekwipunku.

Art. 15 Etyka kapitulacji i rozejmu
Zbrodnia Wojenna

Udawanie poddania się, deklarowanie fałszywego rozejmu na czacie lub perfidne atakowanie przeciwnika w trakcie trwania oficjalnych negocjacji pokojowych w celu zyskania podstępnej przewagi taktycznej (tzw. fake surrender) stanowi zbrodnię wojenną.

Art. 16 Fikcyjne oblężenia (Fake Sieges)
Zbrodnia Wojenna

Wszczynanie pozorowanych oblężeń lub fikcyjnych buntów (np. w zmowie ze znajomą frakcją) wyłącznie w celu nadania miastu mechanicznej ochrony i immunitetu przed atakiem realnych wrogów jest zbrodnią wojenną.

💰
Sprawcy podlegają karze pełnej konfiskaty skarbca miejskiego oraz wysokiej grzywnie orzekanej przez Sąd Wojenny.
Art. 17 Ucieczka terytorialna w trakcie wojny
Zbrodnia Wojenna

1. Zakaz usuwania miasta: Usuwanie miasta komendami administracyjnymi (/t delete) w trakcie toczącego się konfliktu zbrojnego w celu ochrony majątku przed grabieżą jest zakazane.

2. Manipulacja działkami: Celowe porzucanie kluczowych działek (/t unclaim) lub manipulowanie położeniem punktu centralnego miasta (homeblocka) w celu zablokowania mechanik oblężniczych jest zbrodnią wojenną.

🛡️ Rozdział V: Porządek Społeczny, Handel i Wymiar Penitencjarny

Bezpieczeństwo handlu, zakaz pułapek TPA, sankcje za sabotaż wewnętrzny (insiding), korupcję oraz standardy lochów miejskich.

ROZDZIAŁ V
Art. 18 Przestępstwa handlowe i pułapki
Sąd Serwerowy

1. Oszustwa handlowe: Wszelkie oszustwa przy bezpośrednim handlu między graczami stanowią zbrodnię serwerową zagrożoną karą grzywny, uwięzienia lub publicznej egzekucji.

2. Pułapki teleportacyjne: Zastawianie pułapek z wykorzystaniem próśb o teleportację (/tpa) oraz tworzenie śmiertelnych zapadni w publicznych punktach odrodzenia miast (/t spawn) jest surowo zakazane.

Art. 19 Sabotaż wewnętrzny (Insiding)
Zbrodnia Serwerowa

Dołączanie do struktur obcego miasta lub nacji wyłącznie w celu okradzenia zasobów magazynowych, sabotażu systemów obronnych bądź podstępnego otwarcia bram wrogom podczas wojny jest zbrodnią serwerową.

⚖️
Skutkuje natychmiastową konfiskatą skradzionego mienia, wielogodzinnym więzieniem lub karą banicji z serwera.
Art. 20 Nadużycia finansowe i korupcja
Prawo Finansowe

Przelewanie środków publicznych ze skarbców miejskich lub narodowych na prywatne konta burmistrzów i osób trzecich w obliczu upadku państwa bądź w celu uniknięcia egzekucji komorniczej nałożonej przez Sąd jest nielegalne. Fundusze podlegają natychmiastowej konfiskacie administracyjnej.

Art. 21 Standardy więziennictwa miejskiego
Prawa Penitencjarne

1. Przeznaczenie cel: Cele więzienne mogą służyć wyłącznie do izolowania skazańców i jeńców wojennych (POW).

2. Zakaz bezpodstawnych aresztowań: Zabrania się bezpodstawnego aresztowania nowo przybyłych mieszkańców.

3. Uczciwa kaucja: Kaucja za uwolnienie (bail) musi mieścić się w rozsądnych granicach ekonomicznych serwera ($50 – $250).

⛔
Zakaz zabijania w celi: Bezwzględnie zabrania się permanentnego zabijania uwięzionego w celi (tzw. spawnkill w celi) w celu zmuszenia go do opuszczenia serwera.